“쇼핑하다 보면 기부도 된다”… WWF, ‘클릭투기부’ 기부 앱 출시

쇼핑하면 구매 금액 일부 기부쿠팡·야놀자 등 국내외 쇼핑몰 연동 세계자연기금(WWF)이 온라인 쇼핑을 통해 누구나 쉽게 기부에 참여할 수 있는 앱 ‘클릭투기부(Click to Give)’를 27일 정식 출시했다. 클릭투기부는 별도의 후원 신청이나 추가 비용 없이, 사용자가 제휴 쇼핑몰에서 상품을 구매하면 결제 금액의 일부가 WWF에 자동 기부되는 방식이다. 한 번 설치하면 회원가입이나 약정 절차 없이 사용할 수 있어 누구나 손쉽게 참여할 수 있다. WWF는 “‘지구를 지키는 힘’이라는 철학 아래, 기부를 생활 속 자연스러운 문화로 만들기 위해 앱을 개발했다”고 밝혔다. 이번 프로젝트는 영국의 사회적 기업 킨드레드(Kindred)와 협력해 진행됐다. 킨드레드는 전 세계 180여 개국에서 상거래 미디어 네트워크를 운영하며 글로벌 커머스 솔루션을 제공하는 기업이다. WWF는 한국의 높은 온라인 쇼핑 이용률에 주목했다. 유엔무역개발회의(UNCTAD)에 따르면 한국의 전자상거래 시장은 전체 소매유통의 27%를 차지하며, 세계 2위 수준이다. WWF는 이런 환경을 기회로 보고 클릭투기부를 통해 누구나 기부에 자연스럽게 참여할 수 있도록 했다. 모인 기부금은 WWF의 자연보전 기금으로 사용된다. 구체적으로는 생태계 보호, 멸종위기종 보전, 기후변화 대응 등의 활동에 쓰일 예정이다. WWF는 “자연을 지키는 것은 곧 우리의 삶을 지키는 일”이라며, 소비를 통해 누구나 환경보호에 기여할 수 있는 구조를 강조했다. 클릭투기부는 PC와 모바일(iOS·안드로이드)에서 모두 사용할 수 있다. 현재 쿠팡, G마켓, SSG닷컴을 비롯해 야놀자, 아고다, 트립닷컴 등 국내외 주요 쇼핑·예약 플랫폼에서 이용 가능하다. 아마존, 알리익스프레스 등 글로벌 쇼핑몰도 포함됐다. WWF는 앱 공식 론칭을 기념해 오는

“접근성 높이는 건 개발사의 사회적 책임”…’구글플레이 개발자와의 대화’ 현장

“애플리케이션(앱) 개발에서 ‘접근성(accessibility)’을 고려한다는 건 가능한 많은 사용자가 이용하도록 사용자 특성을 고려해 제품·서비스·(사용)환경 등을 디자인하는 것을 뜻합니다. 구글은 접근성을 핵심 가치로 추구하며 다른 개발자들도 접근성 높은 앱을 개발할 수 있도록 가이드라인·컨설팅 등을 제공하고 있습니다.” 지난 11일 서울 강남구 청담동 드레스가든에서 열린 ‘제12회 구글플레이 개발자와의 대화’ 행사에서 정지현 구글플레이 앱 비즈니스 수석부장이 말했다. ‘구글플레이 개발자와의 대화’는 국내 앱 개발자들이 모여 특정 주제에 대해 이야기를 나누는 자리로, 이번 행사의 주제는 ‘접근성’이었다. 연사로는 지난 4월 구글플레이가 주최한 ‘2019 앱 접근성 개선 프로젝트’에 참여했던 우아한형제들의 김용훈 상무와 SK텔레콤의 서종원 T맵서비스 셀(cell) 매니저가 참석했다. 우아한형제들은 음식 배달 앱 ‘배달의민족’을, SK텔레콤은 내비게이션 앱 ‘T맵’을 개발·운영하고 있다. 두 개발자의 주요 발언을 정리해봤다.   김용훈 우아한형제들 상무 “2014년 시각장애인 사용자가 ‘앱 사용이 어렵다’고 리뷰를 남긴 것을 계기로 배달의민족 앱의 접근성을 개선하는 데 더 많은 주의를 기울이게 됐다. 특히 시각장애인 사용자가 화면을 터치했을 때 정확한 정보가 전달되도록 버튼이나 배너 이미지에 정보를 담은 대체 텍스트 입력에 신경쓰고 있다. 또 저시력·색맹 사용자도 쉽게 인식할 수 있도록 이미지를 제작할 때 채도와 명도 차이가 뚜렷한지 점검한다. 지난 11월에는 구글플레이의 지원으로 저시력·전맹(全盲) 사용자와 간담회를 진행했다. 이 자리에서 시각장애 사용자가 앱을 쓰면서 어떤 어려움을 겪는지 직접 볼 수 있었고, 어떤 점을 개선해야 할지 좀 더 명확히 알게 됐다. 앞으로 사용자의 불편함을 파악할 수 있는 기회를

인공지능 기반 한글교육 앱으로 교육 격차 해소합니다

한글교육 앱 ‘소중한글’ 만든 홍창기 H2K 대표 인터뷰  학습부진과 언어지연을 겪는 아이들을 위해 팔을 걷어붙인 사람들이 있다. 소셜벤처 H2K(에이치투케이)는 아이들이 손쉽게 한글을 익힐 수 있도록 돕는 교육용 애플리케이션(앱) ‘소중한글’을 개발, 국내 아동의 교육격차 해소에 기여하고 있다. H2K는 ‘Happiness to Kids’의 줄임말로, 아이들에게 행복을 전한다는 뜻이다.   최근 서울 서초동의 한 카페에서 만난 홍창기(35) H2K 대표는 “기술로 사회에 보탬이 되는 일을 하고 싶었다”며 웃었다. 지난 2016년 카이스트(KAIST)에서 전산학 박사과정을 밟던 그는 같은 학교에서 인공지능으로 박사과정 중이던 김우현(33)씨와 의기투합해 새로운 일을 꾸미기 시작했다. 지금까지 배운 공학적 지식으로 사회 문제를 해결할 수 있는 일을 찾아 나선 것. “언어재활사로 일하던 지인과 이야기를 나누다 뜻밖에 좋은 아이템을 발견했어요. 언어치료 교육비가 1년에 500여만원에 달하지만, 교육 효과는 별로라는 얘길 들은 거죠. 아동이 치료실 밖에서도 효율적으로 언어를 배울 방법이 있으면 좋겠다고 생각했어요.” 두 사람은 관련 시장을 체계적으로 분석했다. 그러던 중 언어발달 지연과 학습부진을 겪는 아동의 숫자가 꽤 많다는 사실을 알아냈다. 홍 대표는 “한국교육과정평가원 통계를 보니 한글을 못 떼고 초등학교에 입학하는 아동이 전체의 20%인 54만명(2015년 기준)에 달했다”면서 “특히 저소득층, 다문화 아동의 경우 학교 수업 말고는 한글을 접할 기회가 부족해 문제가 있어 보였다”고 말했다. 두 사람은 초등학교 입학 전 한글을 손쉽게 익힐 수 있는 교육용 앱을 만들기로 마음먹었다. 이듬해인 2017년 6월, 소셜벤처 H2K를 창업하고 앱 개발에 착수했다. 임팩트투자사 소풍(Sopoong)의 시드 투자를 마중물로, 현장의 특수학교 및 초등학교 교사, 언어재활사, 학부모 등을 만났다. “현장에

‘전 세계 누구나 읽고 쓸 수 있도록’, 에누마(Enuma), 글로벌 문맹 퇴치 경진대회 결승 진출해

한국인 부부가 이끄는 실리콘밸리의 교육 스타트업 ‘에누마’가 총 상금 170억원 규모의 세계적인 아동 문맹퇴치 대회에서 결승에 진출하게 됐다. 세계 최대 비영리 벤처 재단인 엑스프라이즈 재단(X-PRIZE Foundation)에서 진행하는 전 세계 아동 문맹 퇴치 경진대회 ‘글로벌 러닝 엑스프라이즈(Global Learning Xprize)’ 결승 진출 팀으로 선정된 것. ☞누구나 스스로 배울 수 있도록… ‘에누마’ 이수인 대표 인터뷰 기사 바로가기  ‘엑스프라이즈(XPrize)’는 세계 최대 비영리 벤처 재단인 엑스프라이즈 재단(X-PRIZE Foundation)이 인류 공동의 거대한 과제 해결을 주제로 주최하는 경진대회. 엑스프라이즈 재단은 ‘민간 달 탐사 우주선 개발’, ‘인공지능’ 등 인류가 해결하지 못한, 불가능해 보이는 문제에 큰 상금을 내걸고 경쟁을 통해 과제를 해결하는 이들을 발굴해 온 곳이다.  에누마가 참여한 ‘글로벌 러닝 엑스프라이즈 대회’의 목표는 교사와 학교가 부족한 지역 아이들이 스스로 읽기, 쓰기, 셈하기를 익힐 수 있도록 하는 소프트웨어를 개발하는 것. 결승 진출 팀의 소프트웨어는 오픈소스로 공개된다. 수많은 자원과 개발원조, 국제기구나 비영리단체 차원의 여러 시도가 있었음에도 불구하고 여전히 아동 기초 문맹율이 높은 ‘미해결 난제’를 해결하고자 하는 취지다. 테슬라의 일론 머스크 회장이 취지에 공감해 총상금 1,500만 달러(약 170억 원)을 출연했으며, 엑스프라이즈 재단 외에 유네스코, 세계식량기구, 탄자니아 정부가 함께 2014년부터 진행 중이다.  엑스프라이즈 재단은 지난 9월 17일 뉴욕에서 열린 ‘소셜 굿 서밋’에서 ‘글로벌 러닝 엑스프라이즈 대회’ 결승에 진출한 다섯팀을 발표했으며, 2014년부터 대회에 참여한 총 198개의 팀 중 에누마 외에 영국, 미국, 인도의 팀들이 최종 결승에 진출, 각 1백만 달러 (한화 11억 원)의 상금을 수상했다. 결승에 진출한

더나은미래 특별기획