크리에이터
KT, 신진 크리에이터 찾는다…‘Y아티스트 레이블 AI 공모전’개최

KT가 젊은 감각을 갖춘 크리에이터들을 발굴하기 위해 박차를 가한다. KT는 7일 “생성형 AI 영상 분야의 신진 크리에이터를 발굴하는 ‘Y아티스트 레이블 AI 영상 공모전’을 개최한다고 밝혔다. KT의 20대 브랜드 Y는 청년들의 성장 기회를 발굴하기 위한 프로젝트 일환으로, 지난 2021년부터 ‘Y아티스트’를 선발해 창작 활동 기회와 성장을 위해 지원하고 있다. 현재까지 일러스트와 인스타툰, 3D, 영상 등 다양한 분야로 활동 영역을 확장하며 총 46명을 선발해 ‘Y아티스트 레이블’을 운영하고 있다. KT는 올해 콘텐츠 제작의 새로운 트렌드인 ‘생성형 AI 영상’ 분야를 신설하고 ‘Y아티스트 레이블 AI 영상 공모전’을 개최한다. 이번 공모전은 생성형 AI 영상 분야의 신진 크리에이터를 발굴하고, Y브랜드와 함께 성장할 수 있는 기회를 제공하기 위해 기획됐다. 이번 ‘Y아티스트 레이블 AI 영상 공모전’은 두 가지 주제로 진행된다. 만 34세 이하 고객을 위한 혜택인 ‘Y덤 데이터 2배 혜택’을 자신만의 스타일로 소개하는 숏폼 영상과, 20대 Y브랜드 슬로건 ‘있는 그대로 빛나는 Y(Your Own Spotlight)’를 자유롭게 표현한 브랜드 필름이다. 공모전 참가자는 영상 작품과 함께 Y아티스트 지원신청서 및 개인 포트폴리오를 제출해야 한다. 공모 접수는 Y브랜드 홈페이지에서 6월 8일까지 진행한다. 총상금은 2000만 원 규모이며, 대상 1명(500만 원), 최우수상 2명(각 300만 원), 우수상 3명(각 100만 원), 장려상 12명(각 50만 원) 등 18명을 선발해 시상한다. 1차 심사는 내부 심사위원와 KT 대학생 마케터 ‘Y퓨처리스트’, 외부 심사위원 평가를 합산해 진행하며, 최종 수상자는 오는 6월 22일 발표될 예정이다.

라이브커머스 인재 키운다…롯데홈쇼핑 ‘크리에이터 클래스’ 4기 출범

5주간 실습·해외 연수 지원 롯데홈쇼핑이 라이브커머스 전문 인재 양성에 나선다. 롯데홈쇼핑(대표 김재겸)은 지난 20일 서울 영등포구 코트야드 메리어트 호텔에서 ‘크리에이터 클래스’ 4기 발대식을 개최했다고 21일 밝혔다. ‘크리에이터 클래스’는 라이브커머스 쇼호스트를 꿈꾸는 청년을 대상으로 ▲이론 교육 ▲실습 ▲해외 연수 등을 지원하는 롯데홈쇼핑의 대표 교육 프로그램이다. 지난 2018년부터 운영해온 ‘상생일자리’ 프로젝트의 일환으로, 미디어 커머스 시장에 특화된 실무형 인재를 길러내는 데 목적이 있다. 이번 4기에는 총 40여 명의 청년 크리에이터가 선발됐다. 이들은 이달 20일부터 6월 20일까지 약 5주간 ▲라이브커머스 산업 및 직무 이해 ▲숏폼 콘텐츠 제작 교육 ▲채용박람회 연계 직무 교육 등을 받는다. 특히 현직 쇼호스트의 멘토링, 롯데홈쇼핑 라이브커머스 채널 ‘엘라이브(L.live)’ 실습 참여 등 현장 중심 커리큘럼이 마련됐다. 수료생에게는 최대 50만 원의 활동 지원금이 제공되며, 우수 수료자에게는 해외 유통시장 연수 기회도 주어진다. 또한 교육생들은 싱가포르 유통시장 탐방, 미국 최대 동영상 축제 ‘비드콘 애너하임 2024’ 참가 등 해외 연수 프로그램에도 참여할 수 있다. 롯데홈쇼핑은 2018년 여성 일자리 지원 사업으로 시작한 ‘상생일자리’를 2023년부터 청년층으로 확대했다. 이후 ‘크리에이터 클래스’를 신설해 3기까지 운영하며, 지금까지 100명이 넘는 청년이 쇼호스트·유튜버 등으로 미디어 업계에 진출했다. 실습 중심의 프로그램도 성과를 보이고 있다. 교육생은 롯데홈쇼핑의 모바일 생방송 ‘크크쇼핑’에 직접 출연해 제품 판매부터 방송 기획, 콘텐츠 운영까지 전 과정을 실습한다. 패션·뷰티·리빙 제품을 소개하는 방송은 최대 3만 명의 시청자가 몰릴 정도로 고객 반응도 높다.

기아 대학생 서포터즈 '기아 크리에이터' 7기 모집 포스터. /기아
기아, 대학생 서포터즈 ‘기아 크리에이터’ 7기 모집

기아가 미래 모빌리티에 대한 아이디어를 영상 작품으로 표현하는 대학생 서포터즈 프로그램 ‘기아 크리에이터 7기’를 모집한다고 14일 밝혔다. 2018년부터 진행된 기아 크리에이터는 기아와 대학생들의 동반성장을 추구하기 위해 마련된 대학생 소통 프로그램이다. 대학생들이 기아에 관련된 아이디어를 제안하며 새로운 미래를 함께 그려 나가는 활동을 이어가고 있다. 이번에 모집하는 기아 크리에이터 7기는 미래 모빌리티와 영상 제작에 관심 있는 대학생 누구나 참여 가능하다. 활동기간은 다가오는 8월부터 11월까지 약 4개월간 진행된다. 지원 신청은 금일(14일)부터 7월 1일까지 기아 크리에이터 홈페이지(http://www.kia-creator.com)를 통해 진행되며 서류 전형과 면접을 거쳐 최종 합격자를 선발할 계획이다. 최종 합격자들은 ‘PBV(Purpose-Bulit Vehicle, 목적 기반 모빌리티)’ 또는 ‘EV(Electric Vehicle, 전기자동차)’ 중 하나의 키워드를 선정해 ‘Z세대가 그리는 기아의 미래 움직임’을 주제로 5분 이내 영상을 제작 미션을 수행하게 된다. 기아는 서포터즈의 원활한 미션 수행을 위해 ▲영상 제작을 위한 활동 지원금▲전문가와 함께하는 서포터즈 영상 워크숍▲전문가 밀착 멘토링 및 작품 피드백 등 다양한 지원을 제공할 방침이다. 최종 완성된 영상은 기아 브랜드 체험 공간 Kia360(서울 압구정)에서 진행되는 오프라인 상영회를 비롯해 기아 SNS 채널을 통해 일반인들에게도 공개될 계획이다. 또한, 기아는 심사를 통해 우수 활동자에게 상금을 수여할 예정이다. 기아 관계자는 “기아의 미래 방향성과 전동화 의지를 보여주는 키워드인 ‘PBV’와 ‘EV’의 미래를 대학생들과 함께 만들어 나가고자 기아 크리에이터 7기를 모집하게 됐다”며 “기아 크리에이터에 많은 대학생들이 지원하길 바란다”라고 말했다. 조기용 더나은미래 기자 excuseme@chosun.com

중학생들 ‘1일 미디어 크리에이터’ 변신해 꿈 펼쳤다

한화호텔&리조트 진로 교육 프로그램 “이 장면에선 배경음악 까는 것보다 내레이션이 더 낫지 않아?” “독립운동가 역할은 누가 하지? 혹시 연기하고 싶은 사람?” 지난달 27일 경기 용인 한화리조트 1층 회의장. 용인 죽전중학교 1학년 학생 30명이 영상 제작을 위한 기획 회의를 위해 머리를 맞댔다. 유튜브 크리에이터 한주혜씨가 멘토로 나섰다. 학생들은 전문 멘토와 함께 영상 기획부터 제작까지 수행하면서 ‘미디어 크리에이터’라는 직업 세계를 체험했다. 이날 행사는 한화호텔&리조트의 문화유산 진로 교육 프로그램 ‘꿈을 찾는 여행, 불꽃처럼 하나되어’의 일환으로 진행됐다. 다양한 체험 학습 기회를 누리기 어려운 중·소도시 중학생에게 체험형 진로 교육을 실시하는 사회공헌 사업이다. 올해는 3·1운동 100주년을 맞아 독립운동과 의병 활동을 주제로 한 미디어 콘텐츠 기획·제작 수업이 이뤄졌다. 죽전중학교 학생들은 경기 지역의 의병 활동을 담은 유튜브용 영상 콘텐츠를 만들었다. 행사 주관사인 멘토링 전문 소셜벤처 ‘달꿈’의 정승원 책임연구원은 “자기 생각을 영상 콘텐츠로 표현할 수 있는 능력은 요즘 청소년들에게 꼭 필요한 미래 역량”이라고 말했다. 학생들은 기획 회의를 마친 후 천안 독립기념관으로 이동해 영상 촬영을 했다. 조별로 지급된 태블릿으로 영상을 찍고, 편집 전용 애플리케이션으로 영상을 자르고 붙였다. 박수지 학생은 “매일 책상 앞에 앉아서 암기 공부만 하다가 체험 학습으로 새로운 걸 배울 수 있어서 좋았다”고 말했다. 박인순 죽전중 진로진학상담교사는 “기존 진로 교육은 예산이나 안전 문제 등을 이유로 단순 직업인 특강 정도로 그치는 경우가 많은데, 이번 프로그램처럼 학생이 실질적인 진로 체험 교육을

원하는 곳 어디나 사무실이 된다…스페이스클라우드 ‘원데이노마드’ 캠페인

새로운 일 문화 캠페인, ‘원하는 곳에서 일하는 하루’   공간공유플랫폼 스페이스클라우드가 지난 7일 ‘원데이노마드’ 캠페인 채널을 오픈했다고 밝혔다. 원데이노마드란, 하루(one day)와 노마드(nomad)의 합성어로, 일주일에 단 하루라도 도시 안에서 ‘디지털노마드(일과 주거에 있어 유목민처럼 자유롭게 이동하면서도 창조적인 사고방식을 갖춘 사람들)’의 삶을 경험해보자는 스페이스클라우드의 일 문화 첼린징 캠페인이다.  채널에서는 1일 단위로 예약·이용이 가능한 400개 이상의 공유공간 정보와 원데이노마드들이 직접 쓴 후기들을 볼 수 있다. 원데이노마드로 참여했던 문은지씨는 “계획을 세우고 노트북과 핸드폰을 챙겨서 그날 하는 일에 맞는 공간을 찾아 일을 한다”며 “1인기업의 경우 어떤 공간이 있는지 몰라 늘 같은 장소에서 일하는 경향이 있는데 원데이노마드 서포터즈 활동을 통해 새로운 공간들을 알게돼 좋았다” 고 소감을 밝혔다. 제휴된 400개 이상의 업무장소를 이용해 볼 수 있는 원데이노마드 서포터즈도 운영한다. 선발된 서포터즈는 3개월간 스페이스클라우드가 제공하는 크레딧으로 카페, 코워킹스페이스 등 공유오피스를 예약하고 SNS를 통해 그 경험을 나누는 활동을 하게 된다. 지난 7월 1기를 시작으로, 현재 2기를 모집하고 있으며, 블로그와 SNS를 운영하는 사람이라면 누구나 지원할 수 있다.  스페이스클라우드는 2016년부터 사내 직원들과 원데이노마드 실험을 계속해왔다. 일주일에 하루를 정해 기획을 할 때는 서점이나 동네 카페에서, 날씨가 좋은 날은 근처 공원에서 자유롭게 일하는 식이다. 하루만큼은 각종 미팅에서 벗어나 원하는 곳에서 능률적으로 일하는 새로운 일 문화를 정착시켜 보자는 취지에서다. 현재는 원데이노마드 문화를 각자 기업에 제안할 수 있도록 돕는 ‘제안 가이드라인’도 개발 중에 있다. 원데이노마드 캠페인

[사회문제를 보면 일자리가 생긴다-⑤] 어린이의 ‘꿈의 직장’ 되다…나희선 샌드박스네트워크 COO

유튜브 1인 창작자 콘텐츠로 어린이가 가고 싶은 ‘꿈의 직장’ 만들다    [사회문제를 보면 일자리가 생긴다-⑤] 50억 투자 이끈 종합 MCN 샌드박스커뮤니케이션마인크래프트로 교육 콘텐츠 개발…콘텐츠 마켓 ‘MIP’ 소개   “숫자 0이랑 곱하기 타일을 찾는 게 핵심이겠네! 빨리 흩어져서 찾아보자” 제한시간 30분 안에 도시 곳곳에 숨겨진 숫자와 기호타일을 활용해 0을 만드는 ‘0을 완성하라’ 게임. 케빈이 가장 먼저 가로등에 매달린 상자 속에서 숫자 0을 찾자, 다른 참가자들도 타일 모으기에 열을 내기 시작했다. 제한시간 종료 후, 참가자들이 일제히 광장으로 소환됐다. 모두 숫자 0과 곱하기로 ‘0 만들기’를 끝낸 상황. 마지막으로 수식을 만들고 있는 플레르의 주변으로 구경꾼이 모여들었다. “플레르님은 곱하기가 없나봐” “빼기는 없어요?” 플레르가 1을 최대한 큰 수로 나누며 0에 가까운 소수를 만들자 구경꾼들이 저마다 조언에 나섰다. 그 때, 플레르가 폴짝 점프하며 숫자 1타일을 0으로 교체했다. “이게 무슨 수식이지?” 구경꾼의 어리둥절한 목소리에 진행자인 야마꼬가 미소 띈 목소리로 말했다. “플레르님도 수식을 완성했네요. 0은 어떤 수로 나눠도 0이랍니다!”   교육방송이나 만화 속 이야기가 아니다. 구독자 18만의 유튜브채널 ‘샌드박스에듀케이션’에 올라온 컴퓨터 게임 실황 ‘숫자의 연금술사’ 동영상에서 벌어진 일이다. 게임의 배경과 규칙은 1인 창작자(Creator)들이 직접 ‘갓게임(God Game·플레이어가 세계를 창조하는 형태의 게임 장르)’의 일종인 ‘마인크래프트’를 활용해 만들었다. 이 콘텐츠는 업로드 일주일 만에 조회수 1만을 기록하며, 어린이들에게 사칙연산으로도 즐거운 놀이를 만들 수 있다는 것을 알려줬다. 샌드박스에듀케이션 채널을 운영하는 곳은 국내 대표 MCN(Multi Channel Network·온라인

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